문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이지 오브 엠파이어 4/건물 (문단 편집) == 생산 및 연구 방식 == 여타 RTS 게임과 동일하게 본 게임에도 건물에서 유닛을 생산하거나 기술 및 업그레이드를 연구하는 개념이 있다. 각 건물마다 생산 및 연구 작업 대기열(Production Queue)이 있으며, 건물을 선택한 뒤 마우스 우클릭으로 [[파일:AOE4_Order_Rally_Point.png|width=22]] 집결 지점(Rally Point)를 정하는 기능도 동일하게 존재한다. 집결지를 정할 때 '''황금색 깃발'''이 보인다면 해당 지점으로 생산 뒤 바로 이동하며, '''파란색 깃발'''이 보인다면 각 유닛마다 기본적으로 있는 특정 행동을 해당 집결지 대상으로 취한다.[* 주민이라면 자원 수집 및 건설, 수도사라면 성주 시대부터 가능한 유물 수집이나 성지 점령, 정찰병은 동물 사냥 및 시체 운반, 군사 유닛은 '''빨간색 깃발'''이 보이며 강제공격 ] 주의할 점으로, 이동 집결지는 공격이동이 아닌 강제이동 명령 취급 받기 때문에 '''모든 유닛은 해당 집결지로 이동하는 도중 공격 받아도 따로 명령을 내리지 않는 한 반격하지 않는다'''. 한창 교전이 일어나는 곳에 새로 생산한 유닛을 [[축차투입]]할 시 매우 주의할 것. 한 플레이어가 현재 생산 및 연구 중인 모든 유닛 및 기술을 보여 주는 전체 작업 대기열(Global Production Queue)의 개념은 본래 없었으나 패치로 편의성 증대를 위해 추가되었다. ~~이런 기본적인 기능이 없이 발매했다니~~ 다른 RTS 게임의 보급품(Supply) 같은 개념이나 시리즈 이전 작들처럼 본 게임의 모든 유닛은 극히 일부를 제외하고 일정 수치의 [[파일:AOE4_Population_Cost.png|width=22]]'''인구수(Population)'''를 차지한다. 중요한 차이점으로 인구수 최대치를 초과할 시 아예 생산 대기열에 올리지도 못했던 전작들과 다르게 '''최대치를 초과했어도 이미 진행 중인 생산 및 연구는 완료 직전까지 정상적으로 진행'''되며 '''추가 생산 및 연구 예약도 계속해서 가능'''하고 오직 생산 및 연구 완료 그 자체만 막힌다. 예를 들어 마을 회관에서 주민을 생산 중인데 도중에 인구수가 꽉 찼다면 해당 주민의 생산이 끝나기 전까지만 인구수를 추가로 확보하면 아무런 지장 없이 계속해서 생산이 지속되며 추가 예약도 관계없이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기